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Archive for febrero 2014

Actualización del 12 de Febrero

By : Jeannuel García
Tetas, TETAS, TETASSSSSSSSSSSSSSS TETASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS TETAS.

Shanda se ha puesto las pilas y nos trae la Kali con un evento y cosas nuevas como las Jade de Skill.

LA KALI

Llegó la hora del fap.

LO NUEVO




Página de las patchnotes: http://www.dragonnest.eu/en/Community/News/Patch-Notes-February-s-update-details-16615


EL EVENTO



Levea tu Kali al 60 y recibe varios premios. Habrán días en donde aumentarán la experiencia.
Abre el link para saberlo!

Página con el evento: http://www.dragonnest.eu/pages/en/update/kali-event.html


[Guía] Emerald Dragon Nest

By : Jeannuel García

Cosas que empiezan con Emerald Dragon:


  • El fin de la era del Clérigo
  • Cierta discriminación de clases


1. El Fin de la Era del Clérigo.
Realidad: Es cierto que tanquear es opcional, pero se puede poner fuera al Paladín de su party ya que no hay necesidad imperiosa de mantener la atención jefe en una sola persona. Sin embargo , la ranura curandero sigue siendo importante, puede traer Inquisitor / Saint. Este nido no es igual a SDN.

2. A partir de cierta discriminación de clase
Realidad: Semi cierto, alguna clase *cough, Obscuria , cough* conseguirá ser discriminado debido a ser de elemento oscuridad, debido a la resistencia a elementos que tiene este nido. Sin embargo, siempre se puede ignorar esto con tal y la mayoría de personajes elementales estén, esto será cubierto en la sección de composición de la party.

3. Party Ideal

Crusader/Guardian: El hombre de la pantalla , a pesar de que no obtuvo paladín de nivel como de clase DPS , su verdadero poder está en la apacible poderoso todo Avatar Divino, bajo el Avatar Divino, un paladín puede estallar su DPS en poco tiempo (DA + JP = super Saiyan modo 3 ). Aura Elemental muy útil para ayudar a otra clase de elemento para impulsar daño elemental ( Fire & Ice Attack ) y la adición de la defensa elemental también (Los ataques del Kalahan) , Armor Break reduciendo la defensa física, beneficiando a los DPS. Nota: se puede sustituir con otra clase que tenga experiencia. 

Illumia/Obscuria: Llave de la party GDN. Puede usar Beyond Time para spammear DPS en poco tiempo. Por supuesto, la Illumia debe saber el momento correcto para utilizarlo en todo su poderío. Nota: Esencial y se debe tener una.

Inquisitor/Saint: El protector del grupo. La Miracle Relic y varios buff y heals mantienen sobreviviendo a la party. Aunque sea Inquisitor, debe entender que su rol como clérigo es Curar > DPS. Al ser el único en la party, su función es proteger. Nota: Esencial y se debe tener uno.

Moonlord/Gladiator: El orgulloso espadachín, discriminado en T3 y en la era de SDN, ahora la era del espadachin comienza en EDN. Piercing Thrust, su gran ataque combinado con Finishing Attack lo hacen un DPS con un daño tan alto que no debe ser ignorado. Nota: Esencial y se debe tener uno.

Seleana/Glaciana: Siendo honestos, comparandola con su hermana de fuego, la Glaciana es más preferida por su stack de hielo constante en los jefes. En este cap la Seleana también puede stackear hielo e incluso hacer un daño parecido al de la Glaciana. Nota: Esencial y se debe tener una.

Tempest/Windwalker : Spirit boost es el buff central que se busca en las acrobatas. Combinandolo con BT vuelve la batalla un = GG.com por el daño tan grande que se puede causar. Nota: Muy buena para partys primerizas, ayuda mucho en el último stage, de ser posible, combinarse con la Illumia para BT + SB.

Barbarian/Destroyer : Varios gritos, Super Armor Buff, DPS decente, qué más podemos decir? Nota: Esencial y se debe tener uno.

Gear Master/Shooting Star/Artillery/Sniper/Adept : El último slot de DPS puede ser llenado con una de estas clases, pero recomiendo estas clases, gracias a sus buff y debuff que ayudan a la party.  Note: Se puede tomar una dependiendo de tu preferencia y miembros disponibles.



4. Secuencia de Skills

Por ultimo pero no menos importante, antes de matar furiosamente al dragon, hay un par de cosas que se debe saber.

Básicamente, todo lo que necesitas es spammear cuidadosamente tus skills antes del periodo de BT, y después volverte loco durante el estado del BT. Basicamente, cada batalla debería ser como esto:

Dejar que la Glaciana comience la matanza stackeando hielo en jefes, PERO PRIMERO REDUCIENDO LA RESISTENCIA HIELO con Frost Wind u otra skill que reduzca la resistencia hielo. Menor resistencia hielo = Más tiempo congelado = más daño entregado.

Durante la batalla es importante dejarle una capa de hielo todo el tiempo para asegurar el incremento de daño.

El resto de clases (excepto el Clérigo) después de ver las capas de hielo en el jefe, vayan y spammeen sus skills debuffeadoras (ejemplo Piercing Thrust, Biochemical Missiles, etc.).

Cuando el debuff ya está dado, el Clérigo debe castear la Miracle Relic cerca del jefe. Usen esta oportunidad para castear Beyond Time y Spirit Boost a todos los miembros ya que así habrán más oportunidades de que el buff le llegue a todos ya que estarán en la Miracle Relic.

Mientras está usado BT, spammea skills que tienen animación muy corta y bajo Cool Down así como daño decente. Experimenta y planea qué habilidades usarás durante los 15 segundos.

Combinando BT, SB, MR y varios debuff, usualmente verás como la HP del jefe bajará muy rápido en esos 15 segundos. Y sugiero guardar las Ultimates para usarlas cuando el BT termine si es que el jefe aún sigue vivo.

Nota importante, NO USEN ESTE METODO DESTE EL PRINCIPIO DE LA BATALLA, ya que si no es cronometrado correctamente, dejarán al jefe con 1 barra o media y usará sus skills finales. Lo ideal es ya a la x2.5. El 80% de las veces será garantizada la muerte del jefe y no necesitarás usar los Geyser, Estatuas o Flores.

Extra puesta en cabeza: Estos vídeos fueron tomados apenas conociendo EDN, asi que puedes ver que en algunos videos aún usamos la estatua y flores.


EMERALD DRAGON NEST en vídeos.

Stage 1 y 2



Stage 3



Stage 4


Stage 5

Stage 6


5. Explicación de cada Stage
Guía en proceso...

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