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Archive for agosto 2013

[Guía] Haciendo Oro: Royal Chest/Conejo de Oro/Aprendices

By : Jeannuel García


Hola a todos,
Me he dado cuenta que algunos tienen dificultad para hacer uno que otro dinerito por el Dragon Nest... así que comienzo con esta serie de guías.

En esta guía hablaremos de los Royal Chest.
Como les dije en el anterior post, son cofres que traen objetos que gran valor como los Alteums y Códigos épicos.

1. LEVEA A ALGUIEN

Lo ideal es ir a ciertas mazmorras rápidas como Flooded Downstream Ruins (FDR) o Forsaken Islet Core (FIC) en Abyss/Abismal con un aprendiz lvl 24 mínimo (FIC mínimo lvl 32), no gastar BP y no afectar el drop de la mazmorra, de manera, que cada run tienes asegurado el drop de 3 alteums y 1 diamante.

Localizacion de cada royal chest: http://iberosguild.blogspot.com/2013/08/royal-chest-localizacion.html

NOTA: Recuerda que debe haber un acuerdo entre aprendiz y maestro en cuestión de los drops finales. Por ejemplo, yo, a la hora de levear a alguien, le pido, como único requisito, que me deje los códigos épicos intermedios que puedan dejar los jefes al final de la mazmorra (si lo desean, también los Sellos incompletos) y así levear al aprendiz sin problemas.

Lo mejor de todo, es que leveando, tienes asegurado el drop final de códigos épicos, los álteums que te cayeron así como la posibilidad de encontrarte con 2 sorpresas: El Royal Chest y el Conejo de Oro.





El Royal Chest ya sabemos qué contiene pero no hemos hablado del Conejo de Oro.
Este conejo te da un drop de códigos épicos + regalos para NPC + un plato de habilidad épico.
Es cuestión de mucha suerte para que salga así como mucha más suerte aún para que te caiga un plato de habilidad útil (me ha pasado que salen platos que valen 50 oro... no valen los sellos ni las joyas que usas para crearlos).

Así que como ves, es una oportunidad de oro levear a alguien porque siempre estarás ganando, por supuesto... ¿qué será lo malo? Pues, que gasta mucho tiempo.

Suponiendo que eres rápido/a en FDR, la mazmorra la terminarías de 3 a 4 minutos... lo cual, en 1 hora, harías de 13 a 15 runs asi que... sí, notarás cómo se te va el tiempo ahí. Con suerte te saldrán 2 RC o más pero mantendrás un drop constante de códigos y alteums (sin contar los del RC).


2. HAZ NIDOS, GRIETA, CIRCO Y MÁS



Hay una cantidad de nidos (cerberus, manti...), vaira, kamala, 1er piso de pesadilla donde puedes sacar muchas cosas, como por ejemplo:

En los nidos: Platos, materiales y facultas. Nunca sabes qué te va a caer. Recuerda que si te cae una pieza Barnac, Teramai o lo que sea, épico (que sea parte del equipo) recuerda que puedes desamblarlo en las afueras de la ciudad para recibir alteums.
Vaira/Kamala: Las "lamparitas" de habilidades para tus anillos así como materiales para suffix.
1er piso pesadilla: Destellos/Sparks. El más caro es el destello épico de vida, si te sale, tienes 1-2k asegurados.
Circo: Saca tickets y consigue sellos incompletos por si no tienes. Recuerda que esos tickets sirven para comprar regalos para NPC así como bolsas de joyas (alteums, diamantes...)

3. USA LO QUE TIENES O VENDELO

Así de sencillo. Tienes materiales para hacer una camisa apocalipsis? HAZLA.
Te cayeron cosas inutiles leveando a alguien? VENDELAS, ese Oro puede servir para reparar en el Herrero.
Supongamos que ya tienes tu set apo/manti completo.... qué sigue? Pues hacer dinero para ti!
En este paso, como siempre, depende de ti, si quieres mejorar tu equipo... o esperar y hacer dinero mientras vendes.

Es simple, sube unos pantalones o lo que sea a +6, +7 o +8, hasta +9 si quieres y VENDELO... o si te sirven, quedatelos y vende los anteriores pero mantente produciendo algo.

Una buena idea es hacer armas y usar los códigos que ganaste leveando a alguien en esa arma e intentar sacar este tipo de potenciales.


Sacar un potencial necesita de mucha suerte, pero nunca sabes realmente que pueda pasar, asi que, si tienes códigos que no vas a utilizar o vender... por qué no tratar de sacar un buen potencial para aumentar el valor del objeto?

4. DIVIERTETE Y HAZ AMIGOS

No necesita tanta explicación. Solo haz lo que te guste hacer, yo en lo personal, casi nunca hago Circus Maximus, sabiendo que tengo una ayuda... pero me da flojera, me aburre, pero eso no significa que a ti te aburra, es más, te ha de servir de mucho.

Nunca sabes cuándo vas a necesitar 200 de oro porque viste una oportunidad grande en la TH (Trading House, donde publicas tus cosas para venderlas) y puedas ganarle el doble, así que trata de hacer buenas amistades.

Royal Chest: Localización

By : Jeannuel García

¿Qué es el Cofre Real (Royal Chest/ RC)?

Es un cofre especial que aparece aleatoriamente en cada mazmorra. El chance para encontrarlo es baja, pero la localización del RC está fijada en cada mazmorra.

¿Qué puede traer un RC?
El drop del RC depende de la dificultad en la que esté la mazmorra y el nivel.
Drop posible del RC:
Equipo raro + accesorios raros
Códigos raros ó épicos*
Joyas (10 - 13 alteums duros u ordinarios*,  1-2 diamantes duros u ordinarios)
1-3 oro

*Sólo en modo Abyss/Abismal
Toma nota de que el RC en modo Abismal puede darte una buena recompensa, pero en modo Maestro o en menor dificultad solo te dará equipo raro (esta es la razón del porqué deberías correr una mazmorra en modo Abismal)

¿Cómo puedo encontrar un RC?
Pura suerte. La aparición es aleatoria. Puedes entrar hasta 10 veces en la misma mazmorra y que no te salga, así como entrar 20 veces y de esas 20 te haya salido unas 6. Sí, la aparición de este cofre es baja, pero vale la pena.


En este post vamos a tener prioridad en las mazmorras de Saint Haven, es decir, lvl 24 en adelante.

Dark Mine
2do mapa: Después de perseguir al jefe y matando algunos monstruos, una puerta hacia un cuarto pequeño se abrirá y el RC aparecerá aquí.



Abandoned Welton Hollow
2do mapa: En el cementerio


Forsaken Islet


Dark Overlord Keep




River Ruins



Fortress of Dark Overlord Army



Dried Marissa Spring



Flooded Downstream Ruins



Dark Overlord Training Camp (2 RC)





Forsaken Islet Core
En la cueva en la que está un pirata que no te hace daño y te da pollo si lo dejas ir.


Sunken Cargo Vessel
En este mapa, en la parte en donde te toca escoger un cofre que contenga a la diosa, escoge a propósito uno erróneo (¿cómo? El cofre que contiene a la diosa es el que está más metido en la tierra, debes escoger otro) y así ser teletransportado a un lugar en donde aparece el RC



Dark Overlord Tower


Ruins of Lost Time



Withered Leaves Forest
Antes del jefe, el cual es un ogro que te persigue por todo el escenario, está el RC.



Gate to Death City
Antes del jefe


Captain Darlant’ Base



Nameless Tyrant Tomb



Ghost Town of Isolated Forest



Apenas actualicen el EU con Lvl 50, pondré la localización de los RC en Lotus Marsh.
Saludos.


[Guía]: Cleric/Clérigo

By : Crynia
Historia del clérigo, Edan

El clérigo pasó gran parte de su infancia olvidado y solo. 
Situado en una escuela brutal a instancias de su padre frío y distante, el clérigo pudo haberse convertido en odio y enojo puro. En cambio, cuando cumplió la mayoría de edad, ingresó en un monasterio por su propia voluntad y se enteró de las disciplinas de un hombre de elevados principios sagrados entrenados para usar la mente y el cuerpo al servicio del bien.

Los clérigos son practicantes de una religión que adora a la diosa de Altea y están afiliados a la Orden de Clérigos, un grupo religioso que se centra en el culto a esta diosa. Los clérigos son entrenados no sólo en el aspecto divino y la capacidad de curvar la luz de Altea a su voluntad, sino también en el derecho del hombre y de la manera del caballero, experto en protegerse contra las amenazas y ayudar a otros soldados en el fragor de la batalla.

La leyenda dice de un poderoso sabio que luchó contra los Karas Dragón Negro y llegó victorioso: la expulsión de la bestia del reino de Altea. Después de esto, escogió dos discípulos llamados Jacob y Marian y les enseñó la magia, por lo que fueron las primeras personas que aprendieron a usar la magia en el reino de Altea.
Después de la muerte del Sabio, Jacob y Marian tenían un conflicto de ideales. Jacob creyó que la única magia aceptable es la Magia Divina o la magia procedente de la creadora diosa Altea. Marian, por su parte, creía que las personas no debían estar limitadas por las creencias religiosas en una sola disciplina de la magia. Así, Jacob fundó la orden de los Clérigos mientras Marian creó la Torre Oscura y comenzó la formación de nuevos hechiceros y hechiceras. Las diferencias ideológicas entre Jacob y Marian también se extendieron a sus seguidores, y así comenzaron los conflictos de larga duración entre los clérigos y hechiceras.

Durante el Dragón Negro, entre los enemigos de las fuerzas de Altea, se incluyó un grupo llamado Los Seguidores del Dragón, que eran distinguibles por llevar ropas con sangre de color rojo y máscaras adornadas. A pesar de las campañas para derrotar a los seguidores del dragón durante el Raid Dragón Negro, muchos de los miembros de los seguidores del dragón persistió y pronto se abrieron paso en la orden de los Clérigos. Por otra parte, surgieron informes de muchos clérigos notables que participaron en las actividades relacionadas con Los Seguidores del Dragón. Bajo el miedo a derrumbarse bajo la presión de las críticas de la Torre Oscura y la falta de credibilidad de la Orden, el Maestro Clérigo Leonard pide la ayuda del jugador para resolver la crisis de la Orden.

Si no se selecciona como personaje del jugador, el papel del clérigo en la historia será asumido por Edan. Él aparece en una serie de misiones secundarias para el guerrero y la hechicera, y es el primer personaje que se encuentra con la académica durante sus búsquedas de la historia. Según Adelynn, él es un niño bien educado. Se le distingue por los puntos siguientes:
- Sólo pasa por al lado del Monasterio Silencioso en la historia de Mana Ridge;
- se acompaña de Angelica en las misiones contra Cedric y Jake, y es el que aterriza el golpe final sobre el segundo;
- según Angélica, tras la muerte de Jake, Edan huyó gritando. Esto le convirtió en el único que trae la visión del orbe y de caña de Sage a Cynthia y Leonard;
- junto con Angelica, roban el arpa de Lydia en la guarida del Raider y tras su reparación por Adelynn, lo utiliza posteriormente en el Cañón del Suspiro para tratar de rescatar a Rosa de las arpías. Adelynn expresa su sorpresa acerca de su equipo, debido a que los clérigos y las hechiceras son normalmente hostiles entre sí;
- él se enamora de Argenta, haciendo que aparezcan el silencio y el rubor a su alrededor;
- solo, va al Carguero Hundido para recoger Almas de las Bestias del Mar para el ritual de Ignacio;
- junto a Xian y Angélica, va en una misión para recuperar unos objetos para completar el ritual de Ignacio.


Habilidades, especializaciones

Cada personaje elige una especialización o job al llegar al nivel 15. Y cuando se llega al nivel 45, hay una nueva especialización.  Estas segundas especializaciones dependen de lo que se haya elegido en la primera.
Para saber bien que queréis ser, leeros todas las especializaciones. Porque a lo mejor os interesa más pillar el job de nivel 15 a consecuencia de que os encante el job de nivel 45.

Primeras especializaciones


  • Priest (Cura): Clásico curandero que todo el mundo necesita. Es fácil de usar por sus ataques de área. A diferencia de los Paladines, esta clase tiene mayores reservas de maná y más skills de ataque a su disposición. Esto significa que pueden servir como un distribuidor de daño secundario en una party. Su papel más eficaz, sin embargo es, como ya está mencionado, como curandero.

Ver ataques de Priest aquí.

  • Paladin (Paladín): Más que cualquier otra clase, el Paladín se especializa en mantenerse vivo. Es una especie de " tortuga blindada ", con muchos buff de defensa. Su mayor debilidad es su bajo daño y reserva de maná, pequeños detalles que les obliga a tener mucho cuidado al lanzar skills, pero tiene una de las skill más fuertes de todo el juego: Divine Avatar. Con este poder, te haces Dios por unos cuantos segundos: nadie te puede golpear y tu poder se incrementa enormemente. Es el clásico tanque que aguanta golpes de todo el mundo.

Ver vídeo de los ataques de Paladin aquí.



Segundas especializaciones


(Vídeo-recopilación de los ataques de los segundos jobs al final de la guía)



Si elegiste Priest podrás ser Saint o Inquisitor

Saint

Te convertirás en el corazón de la party. Tu honor como Saint dependerá de que no dejes caer a tus compañeros en las batallas. 
Esta es la clase más deseada por las partys: serás popular y todos te amarán siendo santo. Su ataque es bajo, pero lo importante de esta clase es el magic att. 
Para que sus curaciones sean considerablemente altas, tiene una skill especial llamada "holic shield" que es un buff que hace que cuanto más fuerte te golpee el enemigo más te cura. Lo importante de un santo no es que te mantengas vivo: eso es fácil. Lo difícil es que salves a toda tu party cuando más lo necesite. Es una clase con muchas responsabilidades.

Esta es la construcción de skills para nivel 60:



Recordad que todos los datos de skills, equipo, heraldrías y demás, son recomendaciones. A la hora de la verdad todo depende de vuestros gustos y vuestra forma de jugar.

Equipo

- Sufijo Intellect es uno de los favoritos para obtener mas daño mágico. Muy básico, sobre todo, por la cantidad de HP que te brindará la Healing Relic.

Potencial elegido por preferencia (INT / VIT / HP) en cualquier prenda de la armadura.
- Para las armas, es también usado el sufijo INT por su bonus de Resistencia a daños elementales, además de la Magic Def y el ataque mágico, el cual te brinda INT.
El potencial elegido por preferencia sería Magic Att / INT / AGI.
- Para los accesorios es mejor si dispones de un collar INT con + de skill en Holy Shield.
El potencial elegido por preferencia sería INT / VIT / HP.
- El segundo accesorio predilecto, sería unos pendientes INT con + de skill en Healing Relic.
El potencial elegido por preferencia sería INT / VIT / HP.
- Para ambos anillos, INT + skill en Protection Shell / Relic of Shock / Charge Volt (dependiendo de tu skill build en tu pestaña de priest).
El potencial elegido por preferencia sería Magic Att/ INT / AGI.

El potencial de la armadura, los collares y pendientes debe contener (sí o sí) INT y HP. Aún así, el tercer stat (que es VIT) puede también ser AGI si quieres producir daño crítico además de brindarte resistencia a crítico, otorgándote la consecuente mayor resistencia a los golpes.

Heraldrys

Magician / Wise / VIT / HP / Tent / Shining / Fatal / (Ultimate, Blessed o Wind)

Heraldry Skill

- Heal +3% 
- Healing Relic CD reducido 
- Miracle Relic CD reducido 
- Cure Relic CD reducido

Vídeo de un Saint en PvE aquí.
(Mirar vídeo-recopilación para ver los ataques)



Inquisitor

Requiere estar concentrado ya que sus skills se mueven a la velocidad de la luz. Provoca daño y resguarda a los aliados.

Sus ataques se basan en Ligth Att, Magic Att y Critical. Tiene muchos ataques de aérea. Aunque sea DPS, no tiene tanto poder destructivo como otras razas, como las brujas o las académicas.

Lo que le interesa a un Inquisitor es mantener al enemigo bloqueado bajo electrocutación y atacar aprovechando esto.

Cómo trabaja Shock Transition

- Sólo trabaja con Light Magic (magia elemental tipo luz). Por cada golpe de un skill, tiene un 30% de probabilidad de activar el skill, el cual se encadena al ya activado. Inclusive tiene un 30% de probabilidad de, después de activarlo, re-activarse.
- Electrocuta a enemigos cercanos. Estos enemigos electrocutados obtendrán daño adicional de los ataques de luz.

- Sólo se encadena a los siguientes skill: Chain Lightning, Lightning Bolt, Heavenly Judgment y, raras veces, a Mind Snappe.
- Nunca se encadena a los siguientes skill: Charge Bolt, Lightning Strike, Holy Burst, Grand Cross, Lightning Relic y Miracle Relic.

- La posición de los enemigos no afecta de ninguna manera a este skill, siempre y cuando se mantengan en el radio de efecto del ataque. 

Ojo: Este skill no se activa cuando es un 1 vs 1 (ladder) solamente en multitudes, ya sea en PVE o PVP masivo.

Equipo

- Primero el set de tank + DPS: Para los que son amantes y adinerados en busca del FD, en cap. 50 se les recomienda un set con 3 piezas gigantes, 2 victor (armas épicas de ladder) y 2 sea dragon legendary para el bonus de vitalidad.
- Segundo FD + Critical: 5 gigantes por el bonus de critical adicional fuera de los 300 de FD y 2 armas victor.
- Critical + Light Att set: 5 piezas gigantes (como lo explicado antes) pero las 2 armas legendary sea dragón, para el bonus elemental que dan. Fácilmente este tipo de combinación alcanza el critical rápidamente.
- Combinación Set de Magic Att: 5 piezas sea dragon legendary en la armadura por el bonus de magic att y 2 armas gigantes. Es muy complicado de conseguir especialmente si tienes la suerte de que en los Nidos te den esas piezas, pero logras un alto nivel de Magic Att y defensa mágica, lo suficiente para dar un buen heal mediante el Healing Relic.

Sufijo

- Arma Principal: Light / Intellect / Magic power.
- Arma Secundaria: Intellect / Tent / Magic power.
- Set de armadura con INT o WIND, con guantes WIND.

Mismos potenciales perfectos predeterminados a gusto propio similar al Saint.
- Si pretendes más tank y heal: INT / VIT / HP.
- Si pretendes más daño crítico: INT / AGI / HP.

Esta es una construcción de skill si planeas ser puro suporte en PVE:


Esta es para PVE DPS + Semisoporte:


Esta es de PVE / PVP balanceada:


Ver vídeo de un Inquisitor en PvP aquí.
Ver vídeo de un Inquisitor en PvE aquí.
(Mirar Vídeo-recopilación para ver los ataques)

Si elegiste Paladin podrás ser Crusader o Guardian


Crusader

Sus daños a gran escala dejan sólo escombros en el camino; no hay nada mejor como una buena combinación de ofensiva y defensiva. Es el juez en el campo de batalla.

Está enfocado en semi-tanque. Esta clase se basa en Magic Att, Physical Att y Ligth Att. Tiene ataques de larga distancia y mayor super armor que los Priest, además de mayor salud. En este job es obligación tener los dos Ultimate lvl 40.

Sólo se recomienda elegir esta rama si estás dispuesto a hacer ambos trabajos (ofensiva y defensiva) con mucha dedicación, al igual que un Inquisitor, ya que al tener ambas partes de ataque y defensiva tu plano de juego se expande.

El Crusader tiene menos nivel de PVP que el Guardian, ya que no logra mantener su defensiva permanentemente activa a menos que opte por una skill build híbrida, la cual no es recomendable para cualquier Crusader.

Sufijos

- El sufijo Intellect es bienvenido en la parte de la armadura, ya que en su mayoría el daño del crusader es Magic Att, a diferencia del guardián (Casco / Pecho / Pantalones / Botas ). Los guantes siempre HP o Wind.
- Para las armas, se recomienda una combinación entre Magic y Tent, ya que el Tent reduce la defensa mágica del enemigo.
También Magic y Wind, en este caso, reduce la defensa critical del enemigo y, si tienes el cap de critical o FD en tu crusader, el daño sera intenso.

Potenciales mas buscados

Armadura y collar/pendientes
INT / VIT / HP /// AGI / VIT / HP ----> Semi Dps / Tank 
INT / AGI / HP ----->  Full DPS

Armas y anillos
MAGIC ATT / INT / AGI / CRIT

Heraldry

Electric Smite - 20% incrementa el daño
Goddess Relic - 20% incrementa el daño
Judgement Hammer - 20% incrementa el daño
Righteous Bolt (Primera opción en full dps) - 20% incrementa el daño
Provoke (Segunda opción en semi tank y dps) - 50% incremento del tiempo del buff

Construcción de Skill DPS (sólo daño):


Construcción de skill mitad DPS mitad Tank:


Ver ataques de Crusader aquí.


Guardian

Puro tanque. Está enfocado sólo en Physical Att. Es también una de las clases más pedidas en las partys y más aún en las raid. Lo importante de esta clase son las buff de defensa y el provoque para que llames la atención a los mounstros, pero como tienes mucha defensa, no te pasará nada. Está enfocado a pvp 1 vs 1 y su ataque es muy bajo comparado al Crusader. Además, cuenta con la mayor salud de todo el juego. Es una clase con mucha responsabilidad ya que de ti depende la vida de los demás.

Cómo trabaja Provoque

Es una de las skill más fundamentales en un Guardian. Sin ella, no seria o valdría llamarse como tal.

La función del provoque es llamar el agro o la atención de los enemigos, cosa muy importante para que el resto del party. Así, ellos se encargan de dar todo el daño a los enemigos mientras que no son atacados, ya que los contrincantes sólo tienen ojos para ti.

Ahora, para explicar mejor el agro, sólo se activa cuando alguno de los jugadores inflige el mayor daño a un enemigo, ganando su atención. En ese caso, el Guardian tiene la posibilidad de saltarse esta frontera y ganársela sin aplicar algún daño.

Es cierto que actualmente los Crusader también son capaces de manejar esta skill ademas de tener ofensiva, pero tienen menos probabilidad de éxito en sobrevivir que un Guardian.

Cómo lograr una defensa perfecta con Guardian

Esto es lo que busca todo Guardian, ser totalmente inmune a lo de su alrededor. Pero, siendo realistas, es muy difícil contar con algo así, excepto si conoces cuáles son los principios básicos y cuáles stats te conducen a conseguirla.

- Sufijos Intellect te proporcionarán Magic Def, aún así los ataques en su mayoría no son de Magic Att, sino de Att Power.
- Sufijo Wind, te proporcionara agilidad que, además de darte Critical, conseguirás Critical Resist. Critical Resist es un defensa propia que te da un porcentaje de reducir el daño recibido en 65% si es que dispones de mucho. Es recomendable tener siempre un Blessed Heraldry Plate.

- Porcentaje en resistencia elemental, es muy útil en Nidos de Dragón. Si es sea dragon, Ice Def; si es green dragon, Dark Def; etc. Algunos se colocan un sufijo elemental en el casco para que les proporcione una buena resistencia a un respectivo elemento que piensan es necesario.
Por ende en tu árbol de skill siempre ten al máximo el Elemental Aura que es muy fundamental al igual que el Provoque.

- Sea como sea, no es recomendable para nadie llevar sufijos Wind o Intellect en la armadura, por lo que en el potencial de la armadura prefieran escoger entre estas: AGI / VIT / HP - INT / VIT / HP - AGI / INT / HP para no perder el beneficio de estos stats.

- Si mantienes un alto nivel de Magic Def - Critical Resist - Elemental Resist podrás sobrevivir a cualquier ambiente.

Sufijos

Armadura: 
Casco (Elemental o Intellet)
Pecho/pantalones (VIT)
Guantes (Wind o HP)
Botas (HP)

Armas:
Arma Principal (Wind, porque te proporciona reducir la defensa critica del enemigo, para beneficio de tu party ya que así harán más daño / Destruction, mas daño / Iron Wall, reducir su resistencia al Att Power)
Arma Secundaria (Destruction / HP)

Potenciales mas buscados

Armadura y collar/pendientes
INT / VIT / HP - AGI / VIT / HP

Armas y anillos
ATT POWER / INT / AGI / CRIT

Heraldrys

Armor Break - 20% daño incrementado
Provoke - 50% aumento de la duracion del buff.
Electric Smite - 20% incremento del daño
Divine Avatar - 20% incremento de la duración
Righteous Bolt (opcional) - 20% incremento del daño
Heal (opcional) - 3% incremento de la cantidad de heal

Construcción de skill hasta el nivel 60:


Ver Guardian.


Vídeo-recopilación

Crusader: 2:36
Guardian: 2:48
Inquisitor: 2:58
Saint: 3:08







[Guía] Clérigo>Cura>Saint Skill Build PVE (Support) /PVP

By : Jeannuel García

Disponible para los Curas/Priests a nivel 45, los Saint colocan reliquias por todo el campo de batalla para canalizar el poder del rayo y dejar sin vida alguna a sus atacantes. Su deber personal es enviar el mal a donde pertenece.


Skill Build para Saint - PvE 

Árbol de habilidades del Clérigo

Árbol de habilidades del Cura / Priest

Árbol de habilidades del Saint

Platos de habilidades
Centrales:
Healing Relic - cooldown
Miracle Relic - cooldown
Cure Relic - cooldown
Heal - cooldown


Skill Build para Saint - PvP

 Árbol de habilidades del Clérigo
 Árbol de habilidades del Cura/Priest
Árbol de habilidades del Saint


[Guía] Clérigo>Cura>Inquisitor Skill Build PVE/PVP

By : Jeannuel García
Disponible para los Curas (Priests) al nivel 45.
El Inquisitor tiene un lado sádico. Sólo él puede encontrar diversión electrocutando a sus oponentes. No hay distancia segura cuando peleas contra un Inquisitor.

Skill Build para Inquisitor Lvl 40. PVE / PVP

Árbol de habilidades del Clérigo

Árbol de habilidades del Cura


Skill Build para Inquisitor Lvl 50. PVE / PVP

Árbol de habilidades del Clérigo

Árbol de habilidades del Cura

Árbol de habilidades del Inquisitor

Platos de habilidades
Centrales:
Lightning Bolt- 20% increase damage.
Holy Burst- 20% increase damage.
Heavenly Judgement- 20% increase damage.
Detonate- 20% increase damage.

Opcional:
Heal- 3% additioanal heal percentage.

Equipo:
Varita: Magic Power or Light
Escudo: Magic Power or Intellect
Casco: Intellect
Camisa: Intellect
Pantalones: Intellect
Guantes: HP
Botas: HP

Accesorios:
Para Critico: Fatal Rings y Wind Necklace y Earrings
Para Daño: Magician Rings y Bear/Wind Necklace y Earrings
Para Tanqueo extremo: Usa rings, earrings o necklace con Max HP o con MDEF o DEF.
Para Final Damage: Usa Discipline Apocalypse Rings.

Platos de heraldría:
Wind Plate: Para agility/critical
Tent Crest: Para mayor MDEF
Magician Plate: Para mayor magical damage
Fatal Plate: Para criticals
Life Vitality Plate: Para higher vitality
Health Plate: Para health
Shining Plate: Para defence
Ultimate Plate: Para final damage



Skill Build para Inquisitor Lvl 60. PVE / PVP

<ACTUALIZANDO>

[Guía]: Sorceress/Hechicera

By : Crynia
Historia de la hechicera, Angélica


Conocida como una niña prodigio entre los magos odiada y despreciada por los humanos. Sin embargo, en lugar de traer paz y prosperidad a la tierra, le dio la espalda a su destino y se perdió en el mundo de las apuestas. Ahora, ella caza monstruos para recoger oro y pagar sus deudas de juego, sin percatarse de que el destino le tiene algo más guardado. 

La bruja es una chica de familia pobre. Después de haberse quedado en quiebra por jugar en apuestas, regresa a Mana Ridge, arrastrada por un conflicto entre la Torre Oscura y los Caballeros del Templo.

Si no se selecciona como un personaje jugador, el papel de la bruja será asumido por Angélica. Ella aparece en una serie de misiones secundarias si elegiste al clérigo o al guerrero, y en varias de las búsquedas de la historia a la académica. Cynthia se queja constantemente de su comportamiento, y se refiere a ella como "mi estúpida aprendiz" en algunas ocasiones.
A diferencia de otros aventureros, no parece entender la gravedad de la situación constantemente afloja su persistencia en el trabajo que esté realizando, o incluso tratar de obtener beneficios de lo que ocurra con quien ocurra.

Se reconoce a Angélica por:
- Tiene un lunar debajo de su ojo izquierdo;
- sólo pasa por la Torre Lateral del Instituto de Magia Oscura en la historia de Mana Ridge;
- vende todos los restos de la nave del Apocalipsis de la académica;
- acompaña a Edan durante las misiones contra Cedric y Jake, dando testimonio de la posterior muerte.


Habilidades, especializaciones

Cada personaje elige una especialización o job al llegar al nivel 15. Y cuando se llega al nivel 45, hay una nueva especialización.  Estas segundas especializaciones dependen de lo que se haya elegido en la primera.Para saber bien que queréis ser, leeros todas las especializaciones. Porque a lo mejor os interesa más pillar el job de nivel 15 a consecuencia de que os encante el job de nivel 45.

Primeras especializaciones


  • Elemental (Elementalista): Esta clase puede tomar el control absoluto de la batalla en cuestión de segundos creando muros de hielo, pozos de veneno y senderos en llamas, provocando los consecuentes efectos secundarios de estos ataques a sus víctimas. Son un poco más débiles en defensa, pero lo compensan con más rapidez de actuación que Arcanist.

Ver ataques de Elemental aquí.

  • Arcanist (Mística): Clase de gran ayuda en party. Maneja la energía espacio-temporal a su antojo, lanzando bolas de gravedad, rayos de energía, meteoritos o paralizando el tiempo. Aprovecha la fuerza de la propia creación para provocar daños. Es capaz de cambiar el rumbo de la batalla en cuestión de segundos si se sabe utilizar correctamente sus trampas.

Ver ataques de Arcanist aquí.



Segundas especializaciones

(Vídeo-recopilación de los ataques de los segundos jobs al final de la guía)

Antes de hablar sobre esto, primero hay que tener en cuenta el equipo básico de las magas.


Armadura
- El sufijo de vida (HP) es bueno para prevenir una muerte instantánea. 
- Del mismo modo, si estás considerando persistir con sobrevivir en algunos Nidos, es mejor si aplicas a tu armadura un sufijo de vitalidad (VIT), ya que proporciona HP y defensa. 
- Todo sufijo Wind será bienvenido por el ataque crítico, el cual te proporcionara el AGI.
- No es recomendable Full INT, ya que en el nivel 60 el limite para llegar a un daño alto es mas lejano y es preferible el daño crítico.


Armas
- Ambas Armas de intelecto (INT).
- El sufijo Elemental transforma un ataque que no es elementalista en daño de fuego o hielo. Lo malo es que el poder de este sufijo sólo se activa después de varios ataques. Es más conveniente si eres Arcanist, pero igualmente no es recomendable. Pondré un ejemplo en nivel 60:
Crítico normal: 122233.
Crítico con INT: 153626.
Crítico con Elemental: 322370.
Le diferencia es abismal y tentadora. Pero aún así, la poca frecuencia con la que ocurre lo hace poco recomendable.
- El bastón con sufijo Vigor es muy efectivo en la recuperación de MP, realmente útil en Green Dragon.
- El sufijo Magic en ambas armas es efectivo pero no es recomendable para daños altos, sino tan sólo para daños consecutivos.
- Sufijo Intellect/Magic + Orbe de Hielo es muy recomendado y efectivo en la Elestra.


Si elegiste Elemental podrás ser Elestra o Seleana
Elestra

Está especializada en la utilización del hielo y la congelación. Es muy común que la Elestra use su combinación de skills para acumular mucho más daño de hielo. 

Para más detalles sobre la acumulación de daños, ved el vídeo en el enlace que dejo a continuación:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oRTKVF9pjU4

Lo mejor de la Elestra es:
- Gran control. Provoca lentitud y congelamiento a los enemigos a su disposición;
- capaz de mantener el congelamiento o prolongarlo;
- perfecta DPS con múltipes enemigos;
- gran suporte en party.

Lo malo es que sus skills de fuego pasan a tener bajo rendimiento.


Heraldrys

Ice Stab / Blizzard / Shield / Bird

Construcción de skills básico de nivel 60 en la parte de Elemental:


Ver ataques de Elestra aquí.
(Ver Vídeo-recopilación)


Seleana

Especializada en la utilización del fuego, junto con su poder de quemadura.
Sufijo doble Intellect recomendado

Lo bueno de la Seleana es:
- Alto DPS (daño por segundo), mucho mas fuerte que una Elestra;
- capaz de recibir unos cuantos golpes y sobrevivir cuando usa + shield def.

Lo malo:
- Incapaz de ser de realmente ayuda a la party;
- incapaz de romper la defensa rápidamente.

Heraldry Skills

- Escudo de Fuego, en daño reducido;
- Fire Ball, en daño;
- Rolling Lava, en daño.
- Opcional: Flame Road, daño / Burning Hand / Birds, etc.

Construcción de skills básico en nivel 60 en la parte de Elemental:


Ver ataques de Seleana aquí.
(Ver Vídeo-recopilación)


Si elegiste Arcanist podrás ser Smasher o Majestic

Smasher

Poder de luz, con rayos y debuff.
Esta recopilación de datos sólo está dirigida a Smasher, que se concentra en magic atq / critical / Final Damage.

Lo bueno de la Smasher es:
- Grandes DPS contra enemigos con alto nivel en resistencia a la oscuridad;
- buenas compañeras en los Nidos y en las partys gracias a, sobre todo, los ataques de Arcanist "Beyond Time" y "Time Stop", los cuales toman fuerza en esta especialización.
- gran  facilidad de control de skills. 

Lo malo:
- Lenta activación de skills;
- reduce movilidad, por lo que con únicamente nivel 1 de teletransportación la probabilidad de sobrevivir cae.

Heraldrys

- Teleport, en CD (menos tiempo de espera de carga).
- Laser Cutter, en daño.
- Espectrum Ray, en daño.
- Mirror en, CD.

Accesorios con + Skill adicionales recomendados

- + Mirror en caso de ir en partys.
- + Arcane para propio buff.

Construcción de skills hasta el nivel 60:


Ver ataques de Smasher aquí.
(Ver Vídeo-recopilación)



Majestic

Se centra en los poderes de oscuridad y gravedad.
La Majestic ha tenido una caída grande de ventajas contra su otra rama, la Smasher. 

De momento, por su gran ineficacia, no es recomendable elegir esta especialización. Pero, a quien le guste, es decisión suya crearla. 

Heraldrys

-Teleport CD -20%
-Gravity Ball Daño+ 20%
-Triple Orb Daño +20%
-Summon Comet Daño + 20%

Construcción de skills hasta el nivel 60:


Ver ataques de Majestic aquí.
(Ver Vídeo-recopilación)


Vídeo-recopilación

Elestra: 1:36
Seleana: 1:53
Majestic: 2:04
Smasher: 2:16





Fuentes: Blog de Perzeost, Blog de la guild Beyond Limits y miembros del guild Iberos.

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